电子竞技中残疾人潜力的拓展:解读残疾人就业关系及市场规模!

发布: 2024/3/12更新: 2024/3/125093次浏览约9分钟阅读
创建请求编号06电子竞技-缩略图Unsplash的ELLA-DON拍摄的照片-min-scaled

电子竞技的市场规模逐年扩大,从就业机会的角度来看也在不断拓展。

电子竞技不仅健全者可以参与,残疾人也可以参与,实际上像Jeni这样的电子竞技玩家也有很多活跃在这个领域。

此外,电子竞技不仅用于职业玩家,还被用于残疾人福利

那么,电子竞技与残疾人之间有什么关联呢?

本文将解读电子竞技与残疾人就业的关系及市场规模,同时介绍电子竞技为残疾人带来的可能性。

1. 什么是电子竞技?

黑色平板屏幕电脑显示器旁的黑色办公旋转椅

Unsplash的ELLA DON拍摄的照片

电子竞技是电子体育的简称,广义上是指使用电子设备进行的娱乐、竞技和体育活动。

此外,在将计算机游戏或视频游戏的对战视为体育竞技时,也称为电子竞技

1-1. 电子竞技的历史

追溯电子竞技的历史,最早可以追溯到1972年举办的“太空大战!”比赛。

进入1990年代,日本以《街头霸王2》为首的格斗游戏掀起热潮,欧美则开始了PGL和CPL等玩家的职业化。

此外,随着1990年代互联网的逐渐普及,游戏的体育化进程加速。

2000年,“电子竞技”这一短语开始被使用,10月举办了WCGC(世界电子竞技大赛)。

2004年,首次选择韩国以外的城市旧金山作为举办地,国家层面的理解和支持开始显现。

2006年10月,在OCA主办的第二届亚洲室内运动会上,电子竞技被正式列为比赛项目。

在日本,对电子竞技的理解和应对也在推进,以下活动等相继开展。

年月内容
2007年6月日本电子竞技协会筹备委员会成立
2011年11月第一届电子竞技日本杯举办
2013年4月日本竞技游戏(JCG)成立
2014年1月“电子竞技广场秋叶原”开业
2015年4月一般社团法人日本电子竞技协会(JeSPA)成立
2015年10月一般社团法人电子竞技促进机构成立
2016年3月一般社团法人日本职业电子竞技联盟成立(后改名为一般社团法人日本电子竞技联盟)
2018年1月一般社团法人日本电子竞技联合成立


从上述可以看出,自2014年起,电子竞技相关环境发生了急剧变化

1-2. 电子竞技是游戏?还是体育?

在谈论电子竞技时,常常会引发关于它是游戏还是体育的讨论。

电子竞技是指使用计算机游戏或视频游戏进行对战时,将其视为体育竞技的名称。

一般来说,提到体育,人们会联想到通过身体进行的活动。

而电子竞技由于使用电子设备,难免让人无法将其与体育联系在一起。

然而,类似电子竞技的围棋和将棋被称为智力运动,广义上的体育定义正在扩大。

国际奥委会(IOC)推出了奥林匹克电子竞技系列,电子竞技作为体育项目将逐渐被认可

1-3. 主要项目

在2023年6月于新加坡举办的奥林匹克电子竞技系列中,进行了以下项目。

项目游戏
射箭Tic Tac Bow
自行车Zwift
帆船Virtual Regatta
舞蹈Just Dance
国际象棋Chess.com
跆拳道Virtual Taekwondo
网球Tennis Clash
赛车Gran Turismo 7
棒球WBSC eBASEBALL Powerful Pro Baseball
射击Fortnite


此外,还举办了街头霸王6的表演赛。

除了奥林匹克电子竞技系列,各地还举办了使用个别游戏的世界大赛

2. 电子竞技的市场规模仅在国内就达125亿日元!全球则为14.5亿美元

聚集在音乐会场的人们

Unsplash的Danny Howe拍摄的照片

根据角川ASCII综合研究所发布的《日本电子竞技白皮书2023》,电子竞技的市场规模仅在国内就达125亿日元

随着2022年线下活动的逐渐增加,电子竞技市场的增长速度加快。

这是超出预期的增长速度,预计到2025年将实现年均超过20%的增长。

同时,2022年日本电子竞技粉丝数量同比增长约104%,达到776万人,预计到2025年将达到1000万人。

不仅在日本,全球范围内电子竞技市场也在持续扩张,2022年为14.5亿美元,预计到2030年将增长至67.5亿美元。

3. 电子竞技为残疾人带来的可能性

会议中的人群

Unsplash的Stem List拍摄的照片

电子竞技因为可以随时在线参与,对于残疾人来说是一个拓展交流的场所。

此外,无论是否有残疾,都可以在同一平台上竞争,增加了活跃的机会

实际上,为了提高竞技能力和普及体育精神,一般社团法人残疾人电子竞技协会已经成立。

在海外,Brolylegs先生在格斗游戏比赛中表现出色,残疾人电子竞技比赛如Barrier Break Cup每月举行。

此外,电子竞技有可能成为残奥会的正式项目,残疾人将有更多的舞台展示才华。

4. 推动电子竞技×残疾人就业的三家公司

VR上课的女孩

4-1. 以就业支持为目的的电子竞技比赛“ePARA”

ePARA是一个无障碍电子竞技新闻网站,提供各种信息。

同时,通过电子竞技支持残疾人以自己的方式参与社会,拥有成就感。

作为其中一部分,负责无障碍电子竞技比赛的策划和运营。

无障碍电子竞技不仅仅是参与的玩家是残疾人。

在无障碍电子竞技事业中,通过委托或雇佣的形式让残疾人参与各种业务,实现就业支持

这一理念和活动得到了Yogibo和JoySound等企业的支持,并获得了各方面的高度评价。

参考:ePARA|株式会社ePARA

4-2. 推动电子竞技残疾人就业的服务“GROW-GAMING.”

GROW-GAMING是由ESJ咨询运营的服务名称。

企业向的残疾人就业解决方案服务是其主要业务,并积极推动电子竞技的残疾人就业。

预期形成残疾人就业循环,作为电子竞技独有的多样化人才获取和职场稳定的服务而受到关注。

此外,与企业和支持机构合作,帮助残疾人实现梦想和希望,长期工作。

参考:GROW-GAMING.|ESJ咨询

4-3. 专注于电子竞技的就业转移支持机构“ACADEMIA”

ACADEMIA是由株式会社ACADEMIA运营的服务。

ACADEMIA作为一种全新的残疾人福利机构,将残疾人与电子竞技结合在一起。

以“让喜欢的事成为工作”为理念,支持成为职业玩家或进入游戏相关公司,由具备电子竞技专业知识的讲师负责讲课和实习,这一点很有吸引力。

通过确立就业前的课程,帮助用户发现自己想进入的领域,并根据目标提供个别支持。

提供为期两年的支持,最终可以掌握商务礼仪和面试技巧等技能。

参考:就业转移支持机构ACADEMIA|株式会社ACADEMIA

5. 电子竞技中残疾人参与所显现的未来课题

在电子竞技领域,虽然残疾人的参与有所增加,但未来的课题也逐渐显露。

其中之一是提高残疾人玩家的竞技水平。

虽然残疾人可以在电子竞技领域活跃,但并不是所有残疾人都能平等地活跃。

为了让所有人都能参与电子竞技,需要在软件和硬件两方面进行创新和考虑

其次,电子竞技产业中75%的收入依赖于赞助商。

为了增加残疾人电子竞技玩家并激活行业,需要提高门票、转播权费和商品销售等的比例。

此外,还存在需要改变对残疾人就业的看法等课题。

6. 最后

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