电子竞技的市场规模逐年扩大,从就业机会的角度来看也在不断拓展。
电子竞技不仅健全者可以参与,残疾人也可以参与,实际上像Jeni这样的电子竞技玩家也有很多活跃在这个领域。
此外,电子竞技不仅用于职业玩家,还被用于残疾人福利。
那么,电子竞技与残疾人之间有什么关联呢?
本文将解读电子竞技与残疾人就业的关系及市场规模,同时介绍电子竞技为残疾人带来的可能性。
1. 什么是电子竞技?

Unsplash的ELLA DON拍摄的照片
电子竞技是电子体育的简称,广义上是指使用电子设备进行的娱乐、竞技和体育活动。
此外,在将计算机游戏或视频游戏的对战视为体育竞技时,也称为电子竞技。
1-1. 电子竞技的历史
追溯电子竞技的历史,最早可以追溯到1972年举办的“太空大战!”比赛。
进入1990年代,日本以《街头霸王2》为首的格斗游戏掀起热潮,欧美则开始了PGL和CPL等玩家的职业化。
此外,随着1990年代互联网的逐渐普及,游戏的体育化进程加速。
2000年,“电子竞技”这一短语开始被使用,10月举办了WCGC(世界电子竞技大赛)。
2004年,首次选择韩国以外的城市旧金山作为举办地,国家层面的理解和支持开始显现。
2006年10月,在OCA主办的第二届亚洲室内运动会上,电子竞技被正式列为比赛项目。
在日本,对电子竞技的理解和应对也在推进,以下活动等相继开展。
| 年月 | 内容 |
| 2007年6月 | 日本电子竞技协会筹备委员会成立 |
| 2011年11月 | 第一届电子竞技日本杯举办 |
| 2013年4月 | 日本竞技游戏(JCG)成立 |
| 2014年1月 | “电子竞技广场秋叶原”开业 |
| 2015年4月 | 一般社团法人日本电子竞技协会(JeSPA)成立 |
| 2015年10月 | 一般社团法人电子竞技促进机构成立 |
| 2016年3月 | 一般社团法人日本职业电子竞技联盟成立(后改名为一般社团法人日本电子竞技联盟) |
| 2018年1月 | 一般社团法人日本电子竞技联合成立 |
从上述可以看出,自2014年起,电子竞技相关环境发生了急剧变化。
1-2. 电子竞技是游戏?还是体育?
在谈论电子竞技时,常常会引发关于它是游戏还是体育的讨论。
电子竞技是指使用计算机游戏或视频游戏进行对战时,将其视为体育竞技的名称。
一般来说,提到体育,人们会联想到通过身体进行的活动。
而电子竞技由于使用电子设备,难免让人无法将其与体育联系在一起。
然而,类似电子竞技的围棋和将棋被称为智力运动,广义上的体育定义正在扩大。
国际奥委会(IOC)推出了奥林匹克电子竞技系列,电子竞技作为体育项目将逐渐被认可。
1-3. 主要项目
在2023年6月于新加坡举办的奥林匹克电子竞技系列中,进行了以下项目。
| 项目 | 游戏 |
| 射箭 | Tic Tac Bow |
| 自行车 | Zwift |
| 帆船 | Virtual Regatta |
| 舞蹈 | Just Dance |
| 国际象棋 | Chess.com |
| 跆拳道 | Virtual Taekwondo |
| 网球 | Tennis Clash |
| 赛车 | Gran Turismo 7 |
| 棒球 | WBSC eBASEBALL Powerful Pro Baseball |
| 射击 | Fortnite |
此外,还举办了街头霸王6的表演赛。
除了奥林匹克电子竞技系列,各地还举办了使用个别游戏的世界大赛。
2. 电子竞技的市场规模仅在国内就达125亿日元!全球则为14.5亿美元

Unsplash的Danny Howe拍摄的照片
根据角川ASCII综合研究所发布的《日本电子竞技白皮书2023》,电子竞技的市场规模仅在国内就达125亿日元。
随着2022年线下活动的逐渐增加,电子竞技市场的增长速度加快。
这是超出预期的增长速度,预计到2025年将实现年均超过20%的增长。
同时,2022年日本电子竞技粉丝数量同比增长约104%,达到776万人,预计到2025年将达到1000万人。
不仅在日本,全球范围内电子竞技市场也在持续扩张,2022年为14.5亿美元,预计到2030年将增长至67.5亿美元。
3. 电子竞技为残疾人带来的可能性

Unsplash的Stem List拍摄的照片
电子竞技因为可以随时在线参与,对于残疾人来说是一个拓展交流的场所。
此外,无论是否有残疾,都可以在同一平台上竞争,增加了活跃的机会。
实际上,为了提高竞技能力和普及体育精神,一般社团法人残疾人电子竞技协会已经成立。
在海外,Brolylegs先生在格斗游戏比赛中表现出色,残疾人电子竞技比赛如Barrier Break Cup每月举行。
此外,电子竞技有可能成为残奥会的正式项目,残疾人将有更多的舞台展示才华。
4. 推动电子竞技×残疾人就业的三家公司

4-1. 以就业支持为目的的电子竞技比赛“ePARA”
ePARA是一个无障碍电子竞技新闻网站,提供各种信息。
同时,通过电子竞技支持残疾人以自己的方式参与社会,拥有成就感。
作为其中一部分,负责无障碍电子竞技比赛的策划和运营。
无障碍电子竞技不仅仅是参与的玩家是残疾人。
在无障碍电子竞技事业中,通过委托或雇佣的形式让残疾人参与各种业务,实现就业支持。
这一理念和活动得到了Yogibo和JoySound等企业的支持,并获得了各方面的高度评价。
4-2. 推动电子竞技残疾人就业的服务“GROW-GAMING.”
GROW-GAMING是由ESJ咨询运营的服务名称。
企业向的残疾人就业解决方案服务是其主要业务,并积极推动电子竞技的残疾人就业。
预期形成残疾人就业循环,作为电子竞技独有的多样化人才获取和职场稳定的服务而受到关注。
此外,与企业和支持机构合作,帮助残疾人实现梦想和希望,长期工作。
4-3. 专注于电子竞技的就业转移支持机构“ACADEMIA”
ACADEMIA是由株式会社ACADEMIA运营的服务。
ACADEMIA作为一种全新的残疾人福利机构,将残疾人与电子竞技结合在一起。
以“让喜欢的事成为工作”为理念,支持成为职业玩家或进入游戏相关公司,由具备电子竞技专业知识的讲师负责讲课和实习,这一点很有吸引力。
通过确立就业前的课程,帮助用户发现自己想进入的领域,并根据目标提供个别支持。
提供为期两年的支持,最终可以掌握商务礼仪和面试技巧等技能。
参考:就业转移支持机构ACADEMIA|株式会社ACADEMIA
5. 电子竞技中残疾人参与所显现的未来课题
在电子竞技领域,虽然残疾人的参与有所增加,但未来的课题也逐渐显露。
其中之一是提高残疾人玩家的竞技水平。
虽然残疾人可以在电子竞技领域活跃,但并不是所有残疾人都能平等地活跃。
为了让所有人都能参与电子竞技,需要在软件和硬件两方面进行创新和考虑。
其次,电子竞技产业中75%的收入依赖于赞助商。
为了增加残疾人电子竞技玩家并激活行业,需要提高门票、转播权费和商品销售等的比例。
此外,还存在需要改变对残疾人就业的看法等课题。







