包容性设计是与残疾人等多样化的引导用户共同创造的设计方法。
关于包容性设计,请参阅以下文章。
参考:
我们采访了专注于包容性设计的PLAYWORKS株式会社代表董事泷泽启太先生,了解他的挑战历程。
1. 泷泽启太先生是怎样的人?

【采访者(作者):赤石/受访者:泷泽启太先生】
赤石: 泷泽先生有什么样的经历呢?
泷泽先生: 从建筑和空间设计的学习开始,曾在设计事务所、企划公司、广告代理等多个领域从事设计工作。
现在作为PLAYWORKS的代表,进行包容性设计的咨询。
不过,小时候因为视力不好,做过手术,也常去眼科,所以并没有特别的梦想。
赤石: 为什么想要学习设计呢?
泷泽先生: 高中时在考虑未来方向的时候,单纯觉得设计看起来很酷,很有趣。
大学选择了建筑系的空间设计专业。那是一个不仅限于建筑,而是广泛学习设计的环境。
大学三年级时,开始在兼职教授的设计事务所打工,毕业后也继续在那里工作。
之后转到企划公司和广告代理,但始终喜欢“思考新事物并将其实现”。尤其是建筑规模大,对人影响大,所以最初被其吸引。
2. 通往包容性设计之路
2-1. 与包容性设计的相遇

赤石: 是什么契机让您关注包容性设计的呢?
泷泽先生: 在广告代理公司工作了大约8年,离职前两年左右,与伙伴们成立了一个非正式团体,参加了设计竞赛。
这是一个与公司无关的,由熟人之间构思设计创意的竞赛。
在那里诞生了“智能孕妇标志”。
这是一个当孕妇想在电车上坐下时按下按钮,通知附近支持者的手机,并匹配让座的设备和应用程序的创意。
发表后,我们收到了“希望不仅孕妇,残疾人也能使用”的反馈。
从那时起,我们采访了各种残疾人士并进行了实证实验,发展出了“安德汉德”服务。
现在回想起来,那时已经在实践包容性设计了。
并不是特别有意识地去做,而是所做的事情本身就是包容性设计的方式,意识到这一点后,我们成立了公司。
2-2. 与当事者共同创造

赤石: 让当事者参与进来是否很困难?
泷泽先生: 最初网络不多,但逐渐有更多人愿意合作。
现在即使是进行定量调查的网络问卷调查,也能得到100多人无论残疾类型的支持。
我们重视的是积极公开过程。
通过立即在网站上公开调查结果和工作坊的情况,或将其制成视频进行分享,让支持的当事者能够感受到参与感。
3. 包容性设计的实践与挑战
3-1. 印象深刻的项目“XR接球”
赤石: 请告诉我们特别印象深刻的项目。
泷泽先生: 与索尼合作的“XR接球”。
这是公司成立第二年,也就是2021年,与视障引导用户的工作坊中诞生的。
通常的工作坊多是听取“困扰”,但这次的主题是“人生中想挑战的事情”。
在这里遇到了视障者“想和儿子打棒球”的愿望。
他的儿子喜欢棒球,说“爸爸,和我接球”,但因为视力障碍无法做到。
于是开发了一个挥动手机型手套时声音会移动的设备。声音会随着手机的动作移动,即使看不见也能体验接球。
通过及时握住手套来实现接球。
这个项目在银座的索尼公园、索尼商店、CEATEC等活动中进行了体验展示。
将来可能还会有“魔球”可以投掷。
无论是否有障碍,接球都可能变得更加有趣。
参考:Sony|XR Catch – Making Everyone Smile via Inclusive Design | Sony Official
3-2. 挑战社会实施
赤石: 创业后有什么体会吗?
泷泽先生: 社会实施的难度。
以社会问题或障碍为主题,创意生成、原型制作、实证实验相对容易,但一旦要商业化,难度就会骤增。
例如“智能孕妇标志”在各种实证实验中取得了成果,但未能被企业采用为自家服务。
因此我们找到了一个方法,即通过大企业的DEI、CSR、SDGs活动的咨询引入包容性设计。
通过与企业共同创造来实现社会实施,同时实现PLAYWORKS的愿景。
参考:PLAYWORKS : INCLUSIVE DESIGN channel|PLAYWORKS|STATEMENT MOVIE(60sec)
3-3. 推动社会前进的设计
赤石: 泷泽先生的愿景和重视的理念是什么?
泷泽先生: PLAYWORKS的口号是“共同创造,推动社会前进”。
不仅仅是将负面变为零的“改善”,还挑战从负面创造正面价值的“创新”。
其中之一是为视障人士设计的临时盲文块“ココテープ”。
宽48毫米的黄色PVC胶带,两侧6毫米高的山形设计,能被脚或白杖感知,适用于活动场所或酒店客房等临时需要的地方,使用后可撕下再利用。







